Pour maître d'armes.
Au cours du mariage de la princesse de Silframide, la ville sous-marine, un navire coule à proximité. Vous êtes alors entraîné dans une longue campagne visant à devenir les maîtres d'Hachandra. Et pour commencer vous avez l'intention d'amener un messie aux habitants de Cora-Cora. Mais pour cela il vous faudra affronter la reine des fourmis géante et le dragon gris...
En attendant de rencontrer le géant de Gramahon et de devenir des espions à la solde de Waï !
Texte de 35 pages (50,9 Ko) et 3 planches (146 Ko)