Hachandra (1ère partie)

Pour maître d'armes.
Au cours du mariage de la princesse de Silframide, la ville sous-marine, un navire coule à proximité. Vous êtes alors entraîné dans une longue campagne visant à devenir les maîtres d'Hachandra. Et pour commencer vous avez l'intention d'amener un messie aux habitants de Cora-Cora. Mais pour cela il vous faudra affronter la reine des fourmis géante et le dragon gris...
En attendant de rencontrer le géant de Gramahon et de devenir des espions à la solde de Waï !
Texte de 35 pages (50,9 Ko) et 3 planches (146 Ko)

Texte
ftp://ftp.sidoine.net/tarasque/hachandrat.zip
Images
ftp://ftp.sidoine.net/tarasque/hachandrai.zip
Par Seigneur Sidoine - 1/1/1970 à 1:00 - modifié le 4/8/2004 à 13:28 par Sidoine
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