Description d'un nouveau personnage. Le barbare est un personnage violent issu des steppes nordiques.
Les bottes secrètes permettent de donner un peu de fantaisie aux
combats.
Cette règle permet de déterminer le caractère d'un personnage.
Règles pour Détecter un ennemi ou échapper à l'attention des sentinelles. Inspiré du JDR : Les Terres de Légende
Système permettant de rendre un enchaînement de coup plus réaliste lors d'un combat à l'épée.
Difficulté d'escalade et conséquence des chutes. Inspiré du JDR : Les Terres de Légende
Table et règles de calcul des possibilité d'esquive, des différentes situations et des différents projectiles. Inspirée du JDR : Les Terres de Légende
Description d'un nouveau personnage. L'Homme-Lézard ne vient pas d'une région spécifique mais de toute l'Aventurie.
Traduction règles allemandes officielles pour jouer un Golgarite, une sorte de Paladin chasseur de mort vivants et membre d'un ordre de templiers, affilié à l'église de Boron.Elles demandent cependant d'être complétées par certaines règles déjà existantes concernant les prêtres de Boron.
"Golgarite"Le nom de cet ordre vient de celui d'un alveniare(voir encyclopédie à "Alveran") : Golgari, le corbeau serviteur de Boron.
les règles sont celles de l'oeil noir (version allemande) de la 3ème édition mais libre à chacun de les adapter comme il lui chante
Des petites règles pour approfondir les combats à mains nues, spécialement pour les PJ et MJ qui aimes détailler le combat en rôle playing. Personellement, j'attribut une 2eme action (attaque ou parade mais pas de clés) arivée à un niveau de combat à mains nues de 14, une 3eme à 16, et une 4eme à 18, pour illustrer la grande maîtrise des maîtres du combat à mains nues. Mais bon, ça c'est pour moi. N'oubliez pas que le combat à mains nues se déroule sans armures, d'aprés les règles originales. Sauf pour le ninja qui sait où frapper les points faibles des protections, et qui pratique les arts-martiaux (taijutsu) et qui gagne 1 pts de dégat supplémentaire en combat à mains nues.
A l'origine, la caste des ninjas, était séparée en trois classes. Au sommet de la « pyramide » trônait le Jonin, administrateur de haut rang, il était chargé de conclure les alliances et se trouvait la plupart du temps proche du pouvoir des Daimyo, du Shogun, ou de l'empereur. La seconde classe, celle des Chunins, était chargée de transmettre les ordres et veillait à l'administration, au fonctionnement du « village ». Utilisé sur le terrain, ce fut principalement la dernière des classes, celle des Genins, qui rendit les ninjas célèbres, et qui créa le mythe. C'est cette classe que vous pourrez maintenant incarner dans l'œil noir, grâce à ces règles ainsi qu'à l'aide des règles d'Escalade, de Détection et de Dissimulation, et d'Esquive présentes sur ce site. Inspiré du JDR :Terres de Légende
Ces règles sont fortement conseillées et permettent de rendre
un peu plus réaliste un combat, sans pour autant le compliquer.
Des règles pour déterminer aléatoirement l'origine du personnage : d'où vient-il, qui sont ses parents, a-t-il une quête personnelle ?
L'Ultime Consécration, réservée aux magiciens, permet de devenir un sage.